頭皮のマスクから、
長い髪へ。
ヘッドマスクを塗って植える。面積一様のランダム植えと、一定の高さで揃える Z 列植え。前髪が落ちたら、眼の高さで測ってウニの状態へ戻し、長さだけを書き戻します。
シミュレーション核は触らず、日本語のシェルでふたつのソルバを切り替えます。既定は CPRS。衝突はどちらもボーン誘導のレイ投影です。
- パネル
- 揚羽
- 既定ソルバ
- CPRS
- 切替
- XPBD
- キャッシュ
- //ageha_cache
- 対象
- 髪 / ボディ / 服
- ライセンス
- MIT
夜に落ちる髪。
ベイクして、タイムラインを戻せばキャッシュが戻ります。前髪カットも植え直しも、フレーム 1 に戻してからやり直す前提です。
ワールドに出す前の、机の上の工程です。見た目は蝶、中身はロッドと粒子です。